时候任天堂还有一段不成功的街机史AG真人游戏平台FC称霸世界的
VS○▼•○-▼. System 在日本和北美一共发售了几十款游戏◁★○▽•★,除了任天堂自己的作品□▼□▼■■,还有 Namco••▷☆▼、Sunsoft☆•▪…▲、Konami 之类当时的 FC 大厂作品▲-。
但是因为 SFC 手柄按键比较多•●•□,还有独创的肩部 LR 键设计•▪•▲◁,所以导致框体有个很奇葩的设计□□☆◁◁,操作上放弃了街机常见的摇杆+按键AG真人游戏官网平台官网下载▷…•=●▷,而等于是直接把 SFC 手柄做在了框体上▷◁◇◁,没有摇杆不方便控制方向又没法把手柄分离开用手握住□=△•▷•,我实在想不到怎么玩才舒服◇■•,估计这也是它的一大败笔•□◇○▪。
再说回到 VS◆-. 系列AG真人游戏官网平台官网下载•☆□▽▼●,实际上它大有来头■▪■○,它是任天堂在 1984 年开始销售的街机基板及框体系统◁•◇▲,全称 VS•▲▪. System▽△-○。
虽然在最近几年也有任系游戏的街机版问世•△-▪=,但都是授权其他厂家开发▽▲◇◇•、制造和贩卖••△◇★=:节奏天国 (SEGA)☆▲▼•-、马里奥赛车 (BANDAI NAMCO)-◇、路易吉洋楼 (CAPCOM) 等•▷▷☆,不过也诞生了一个无心插柳柳成荫的作品《宝拳》 (BANDAI NAMCO)…☆,从街机平台逆移植到了主机平台◁○▽○,也算是副业转正了▪★□○。
另外★●▽,VS▪=●. System 采用了可换卡带(VS▼•◇◆□. -Pak)的设计◁★,由于都来自 FC 游戏□•,所以基板是不用更换的●■-,降低了街机厅更新迭代的成本•▲▼◆•■,街机代理商也可以根据新旧卡带很灵活地制定销售▷■▪☆•▼、租赁-◆、回收的商业方案来吸引街机业主▽-。
它把已经在 FC 发售过的游戏陆续搬到了 VS◇◆◆■◇. System 并且冠以 VS=△. 前缀=•-★▼,大部分的游戏跟 FC 上的内容还是一样的=◁○●△,但还是有个别的稍微有些不同★-◆,比如这次登陆 NS 的 VS•-△☆. Super Mario Bros◁=○-○. 就是在 FC 原作基础上调整了很多关卡设计●▷□=…◆,让它变得更适合街机业态•★◆、变得更难●▽■,并且其中有些关卡的设计后来直接被用到了 Super Mario Bros…▽▷▷…○. 2==: The Lost Level 里○••。
注1☆▷▷▽◁:元祖《大金刚》系列的前三作☆-◁○▲◁,是任天堂历史上少有的跨全平台系列•◇▼□。尤其是初代《大金刚》▽△▪□,在当时被移植到了 ATARI=○□◇■-、C64AG真人游戏官网平台官网下载▪▷○△、Apple II•★●、IBM PC••-★◇、MSX 等众多大小家用主机和 PC 平台▲=●▽,火爆程度可见一斑◆■○。这种移植方式和跨平台数量可是后来的 CD-i 以及最近的国行 NVIDIA Shield 没法相比的□□★•◇◇。
导语▼●:类似◁○“月光宝盒◁□◆▽”这样的合集式街机AG真人游戏官网平台官网下载□…=▷,世界主宰任天堂上世纪就做过了•▼•☆◇▪.•○.…▪.
PlayChoice-10 也采用了可换卡带式的设计◇…◁◁□▲,基板上预留 10 个插口-=△□▼,当然卡带的金手指样式跟普通 NES▷■▲、FC 完全不一样了□•★=。
虽然日本任天堂从 1986 年开始终止街机事业的运营▷▷■◆▼,但他们在北美的同仁似乎还没有对街机死心•□。
而框体除了继续沿用 VS▷•▪△==. System 的双打键位之外◆◁•□=○,有的框体还增加了光枪以及上下屏设计 [注2]△△▪,增加的上屏显示游戏选单□▷★□=,以及在游戏进行中显示游戏说明-•▽、技巧提示和倒计时…★○•▪,这部分内容是 PC10 基板额外搭载的处理部分提供的▽▼。
当时还发生了比较著名的事件◁▼★,便是跟风《太空侵略者》做了一款纵深视角的 Radar Scope▽▲☆▼□,虽然在日本卖得还不错◆…▷,但是拉到美国去以后北美已经不流行这种类型了★◁●,还剩一大半都卖不出去•○☆,才有了宫本茂基于这款游戏的框体和基板改造出的旷世神作《大金刚》▼-•■▼▷,这也是在 FC 发售前任天堂大卖的一款系列作品 [注1]◁▪=▷。
这就要说到任天堂的街机业务了○=,在 FC 发售之前▼▼△,任天堂除了 Color TV-Game 和 Game & Watch 这两个游戏机业务•◆▼●,也做了一些街机游戏▲◆=,比如 Wild Gunman●★◆▽=、Sheriff 等◆◆,但是口碑和销量都不如《太空侵略者》▽▪…、《吃豆人》那般火爆•▷=◇。
类似 PlayChoice-10○◇★…■、Super System 这样的投币计时型机器○▪☆■■■,日本也并不是没有▽▲,对应的就是 Famicom Box(以及授权夏普制造的 Famicom Station) 和 Super Famicom Box•▼▷▽•○,更像主机的形状以及标配主机手柄□•…、光枪的它们多半放在酒店•◁……☆□、温泉一类的公共场所供旅客游玩▽★▪=,最多可以容纳15个游戏★▼◆◇○。
但随着 FC 日渐成熟•◆△▲▪▷时候任天堂还有一段不成功的街机,《超级马里奥兄弟》的横空出世▼□,第三方支持日渐丰富○▽☆△,任天堂也随即把工作重心转移到了主机上◆■。不过在接下来的时间里●★,任天堂仍然没有完全离开街机市场▲○●▽●,街机逐渐从主要业务变为了任天堂宣传主机的附庸◇▲,也注定被遗忘在人们的脑海中☆•。
而在这些系统之后▼△=,任天堂就基本退出了本就不擅长•◆,相较于 CAPCOM…▽、SEGA◇▲☆◆●▲、TAITO◆•●☆○、NAMCO 这些日本街机大厂也没有太多作为的街机行业■•,专心家用机和掌机事业•□◁◇。
相对于当时街机基本为单人游戏的情况□-◁=,支持双打甚至双屏幕四人同时游戏也是 VS●○▪☆◆. System 吸引商家和玩家的标志△▽•-▲◆。
而随着 FC 的发售●★▪,虽然任天堂也仍然在做诸如《马里奥兄弟》▽◇、《越野摩托》•▼△◇▼、《大力水手》等游戏性不错的街机•■■▽▷史AG真人游戏平台FC称霸世界的,也陆续移植到了 FC 上▪○••◆■,所以我们后来经常能在合卡里看到这些低K游戏△▷▪=▲。
同年-▪•,北美任天堂推出了一套新的框体和基板◁▽▲★□=,叫做 PlayChoice-10▽▼□○□△。这套同样运行 FC 游戏的系统最大的特色是类似我们以前常玩到的合卡或者说现在的•▷“月光宝盒■○○”(当然月光宝盒是模拟器)▷■,基板最多支持 10 款游戏◆▪△●■,采用投币计时的方式进行游戏◆△▲▷•■,限定时间内玩家可以无限畅玩所有的游戏▼▼,并且在结束后的短时间内还可以投币接着玩◆★★=◁。
注2▷▲▼:早在 1983 年发售的街机版 Punch-Out○◁!◇•! 就采用了上下屏的设计◆••■-,上屏显示对战人物◆-◇●▽□、时间•▽○、分数等辅助信息◁▷,下屏显示游戏内容□□★◁-■。这部作品是该系列的初代•▼游戏机市场调研数据分析前景报告AG真人游戏平台2024 街机,,也是任天堂著名作曲家近藤浩治第一次在任天堂的项目▲☆●◁◁,而在《任天堂明星大乱斗 Wii U/3DS》里小麦克的绿色网格特殊装束▲▼◇▼•◆,也是来源于本作的第一人称视角设计-▪▽★☆◁。
VS-▽. System 采用了通用框体的设计…○▼▼•,分别为单屏幕 VS△☆○•◁■. UniSystem 和双屏幕的 VS◆○. DualSystem□▷▷□,其中双屏幕框体又分为站立式和桌台式(昵称 Red Tent 红帐篷)…-••,每个屏幕独立运行一款游戏且对应两组摇杆和按键△-▼◆…△,所以双屏幕框体最多支持四人同时玩两款不同的游戏△▪。
比较有意思的是-•,Famicom Box 的手柄■•◆◁▪◆、光枪以及卡带•=▪,都是 NES 外形的★…•■•。
Super Famicom Box 就更少见一些▪◇,但是它最特殊在于其卡带采用了特制的合卡●◇▼=,每个卡带里包含了两到三个游戏▲▽◆○●…,每台机器有两个卡带插槽◁☆▲-▼。