火了几十年背后公司过于魔幻AG真人游戏平台入口拳皇
当时业界还很流行给每个公司选一个吉祥物▲○=•=▼,在其他公司使用马里奥☆◆◆□…、索尼克这种卡通角色的情况下…▽,SNK选择了……
当然◇★…★●,这还不够▲◁-•,2003年★▷■●•▼,PLAYMORE就把自己的名字也改了•◆■△,直接变成了SNK PLAYMORE●…▽□◁,成功完成了夺舍重生◆◇。
不知道是不是上市的消息让SNK增加了一点曝光●▪◇□,一个热爱游戏的中东土豪在2020年收走了SNK28◁▽=•.8%的股份○▷□•,成为了SNK的大股东=…△。
很明显的是◇•◆,这个完全为了宰土豪的价格直接劝退了绝大部分玩家▲=▽-○▼,大家纷纷表示玩不起★•■▲▼,自己还是去街机厅投币吧■●。
当然了■▷△△,SNK又没有纳美克星科技■○■,不可能跨时代发展…◆◁,想要在家用机上做到这种性能只有一个方案◆○☆□○:堆料=★◇▲。
唯一的问题是•▲◁-△◇,为了开发这个能够换卡的游戏机•◁◁,那位刚被挖来的大佬耽误了一些时间△●▼•,导致自己想做的游戏做的太慢了一点△□●☆□。
玩硬件本就是一个烧钱的活◁--,除了索尼微软这种背靠大树的巨佬◆●★▽■•,大家都烧不起○★△◆△,任天堂都烧不起□◇=▪-■,何况SNK■▷■…。
SNK推出可更换卡带的基板后▲◁•■,游戏厅的老板只需要买一台主机再加上N多卡带◆□=△•,就可以自由调整机器上的游戏▲▷•-▷,这立刻受到了游戏厅的热捧AG真人游戏官网平台入口-▼,迅速被其他几家街机公司跟进▲-□,成了当时街机行业的标配◆•▲▼■☆。
因为这次更新○▲,《拳皇98》的基板要比《拳皇97》贵那么一丢丢…▷,间接导致国内的街机厅普遍选择安装《拳皇97》▲•,造成了97在国内横走一个时代的奇妙现象●▼☆。
这件事和版权有关□◆,和SNK有关○-★▼•△。唯一确定的是•=…▷,之后各种○……○▷“内幕消息▷…☆•”满天飞◁-●,
但腾讯还是比较喜欢SNK的IP-●▲△□•,于是他们在买下了SNK手中的几个经典角色授权◇-,将他们塞到了《王者荣耀》里★▲▽▽▲。
2019年▷▽☆▪▼,SNK在中国公司的控制下在韩国上市▪…○-,成功达成▼☆“上市在韩国■▲▼、总部在日本◆★△△、股权在中国☆▼★◆□☆”的神奇成就•▷■。
等他做完游戏机-◁▽,回头开发《饿狼传说》的时候◁●-▪◇,卡普空已经搓出了《街头霸王2》□△,并一跃成为同时代最火的街机游戏=•◇,没有之一○○■●■。
然后不知道什么原因▲△-•★,西山隆志跳槽到了SNK▲▪,开始搞起了开发游戏机基板的项目◁▼★,暂时搁置了他的格斗梦想▪▷-○。
不管如何▪△★●▼▪,这家早就该死了的公司神奇地苟了下来▪■◇●◆,成功避过了世纪初的倒闭大潮◁■。
这么玩到1986年☆•▪★,SNK推出了一款美少女横版过关游戏《公主雅典娜》▷☆▼=,靠着非常=◇“你懂得▷△”的人设大获成功□•●▼▼▲。
SNK虽然出了家用机▼◆■▽◇▼,但他们的游戏设计思路还是面向街机▷=•★☆•,这就让那些土豪买了游戏之后反而迅速不想玩游戏了●■□▪。
去年•○▲▲,这位中东土豪又进一步加码□◇■▪□▲,直接拿走了公司96★▼●.18%的股份△◁=☆,近乎完全掌控了SNK▷=◆▼。
他们一方面没有放弃根本打不进去的主机市场▲…▷◆▽-,顽强地推出了Neo-Geo 64○△△,一方面还烧钱去做了掌机□●▷•。
倒不是SNK斗不过卡普空◇▽★○,主要是SNK的心比较大●□●▼=,在事业的上升期忍不住多花了亿点点钱●-•◇▲。
当你了解了SNK的历史●□,你会发现☆▪◁700亿大佬投身AGI创业AG真人九游会 2022年7月■…-,米哈游同IDG资本等一同投资国内AI创业公司Minimax▪…,后者的核心团队来自知名科技公司○•■,其联合创始人为前商汤科技副总裁• 更多 700亿大佬投身AGI创业AG真人九游会。,作为一家游戏公司○-,它的经历比他做出来的游戏更加魔幻…□▽○。
也就是说○◁•=,SNK的员工解散之后•☆□◆,出门转一圈□…○◇▽,回办公室就又变成了PLAYMORE的员工△▽…▷☆。
到这时候○☆◇,SNK几乎彻底失去了开发新游戏的欲望▽=▲•…,变成了一家以授权IP赚养老钱的咸鱼公司▲▽。
结果就是◆□◁△,没几年的时间●◆,SNK就变得负债累累▪▼,几乎要原地破产▲…○,连带领他们走向巅峰的西山隆志都因为不认同SNK高层的决策而辞职出走□●。
直到1978年★◇▽□,太东公司的《太空侵略者》横扫世界■-▲●,带动街机产业爆发▼…•★☆◇,川崎英吉才想起来自己还有家半导体公司呢◇•,于是紧急给这家公司捞出来□•▪,大举进军游戏界…○。
1981年■-••…,SNK进军美国△○▷,在北美开了一家分公司•○□,打算在海外开出一片天■◇◇▽▼。
这时候▼■,一个被SNK刚挖来的人提出了一个天才的创意……▷◇△:我们为什么不学学家用机▲▼▲▼◁★,也搞一个更换卡带呢△…=•?
这么折腾到1993年◁▲,SNK还是没能追上卡普空《街霸2》的影响力△■▪,于是SNK咬咬牙□□…▽◇○,决定把自己旗下的大佬们全都拉出来△△◁▽,来一个宇宙联动-■●○□,一波A上去…●★■○=,和卡普空决生死☆●◇○◆▽。
这个经历非常有趣◁▼=▪,因为IREM成立的时候总共有三个老板◇◁▲•▽:辻本宪三△▲•□▷◆、高岛哲和高堂良彦◇◇…▼火了几十年背后公司过于魔。
冲了个寂寞的SNK只能将目光重新放回日本=▷,专心研究怎么做横版过关和清版射击游戏▪◆◆◇•☆。
这种横扫一切的气势明显让SNK的自信心过度膨胀起来★●,他们觉得◇☆▲•☆,自己不但能干爆主机市场▼▲▷◆▪,还能成为迪士尼■•▼▲•-。
不过这次奇奇怪怪的梭哈并非没有后遗症☆□,在出了这批昂贵的街机后★▪=■◇,SNK意识到•◆,成本管控确实是一个问题●▼。
而SNK当时的当家IP根本没有适合3D化的-○△◆,他们的技术积累也不足够让他们迅速转型▲△幻AG真人游戏平台入口拳皇。
这个创意非常优秀◇◆•,因为当时的街机行业普遍是一体机☆■★•,一台机器对应一个游戏☆◇,想更换游戏就要重写基板甚至直接换机▽●,这样自然让街机厅的经营成本很高△•◇●□◇,一旦老板误判局势就可能爆亏○▼◇。
他在《饿狼传说》后又推出了《龙虎之拳》▽▲☆◁□★,第一次引入了超必杀的概念◁◇▷,从此开启了一个攒气放大招的时代◆☆。
要知道街机这个产业▼■--…▪,在那个没有互联网的时代-○▲★,街机厅实际上就是游戏玩家的社交平台-•□★○。
有时候被搓急眼了■•▲•▷◁,就去旁边的机子玩儿越南大作战(其实是合金弹头☆△▼▽,但我们都叫越南大作战)▷☆,或者三国战纪西游战记之类的难度低一点的游戏■◇●=…。
2000年●▽•-▲,SNK只能以50亿日元的价格•□☆=▽,将自己贱卖给了Aruze公司◇△■-■。
问题是△•▼=■,人家迪士尼-▷◁•=、任天堂推出来的形象都是老少咸宜的全年龄角色◆●,你搞一堆靠打架来刷存在感的肌肉帅哥是不是有什么地方搞错◆•□▪?
在破产清算前••◁◆-…,川崎英吉抓紧时间去韩国找到了愿意投资的资本■▽•◆•,在韩国成立了一家公司PLAYMORE-○□□▼▪。
三七互娱拿到了一个具有时代记忆等级的IP版权=▲,想阻止他们做手游是不可能的▼☆,他们十分迅速地推出了一款换皮《拳皇》手游…○,然后靠着IP和宣发狂卷了一笔钱后套现离场◁▷。
3D崛起则让老派游戏公司纷纷面对技术升级的难题☆△▪,卡普空就为了搞3D做出了《生化危机》◁•▷。
这部《超能力战士》里有一男一女两个主角□-◆◆=★,女的还叫雅典娜=□▼,是上面那个雅典娜的后代加转世◁◁▽。
《街霸》已经拥有了格斗游戏的经典框架=…,但是不知道是不是过于超前▪•▲▷□▽,这个游戏好玩不火•●▪。
在2009年和2013年■△○◇▷◇,SNK两次试图和中国公司联手□•,推出一个《拳皇》IP的网络游戏•……◇,均以失败告终•••★■●。
他们反手就在《街霸》里加入了一个长着《龙虎之拳》里主角罗伯特的头◁•◁△▽□,穿着坂崎良道服的搞笑角色●•△▷▼“火引弹▷◆▪●◆”○…▽▷▷。
但这个人设做完之后△…◇•••,SNK的人感觉好像少了点什么••◇◆,因为这么好看的一个偶像歌手▲▽■○▷-,竟然不能唱歌-◇■=○,这可太不偶像了▪▼▼▲。
在SNK破产清算的时候-▼★,PLAYMORE出手○…,买下了几乎所有人物和游戏的版权•-△。
可能是SNK的这帮LSP觉得这么好的人设只出一部太浪费了△▷☆,他们在《雅典娜》大受欢迎后决定再出一部续作《超能力战士》-■☆•▷。
其实没有▲◁▼■,之所以韩国人参与那几年的拳皇设计▷★★,只是因为那几年的SNK正忙于秽土转生••□◁☆,只能外包一些工作给韩国工作室…●☆▲。
很明显△▽▼△-○,在SNK的眼里-=★,自己面向的用户群■▽,就应该是热爱这种凶狠霸道形象的成功男人●★◇-◇。
最后○●…,这款游戏机不出意外地扑了街•■◆☆★,哪怕在后面SNK不断找补▲◆★◆▼,推出了卡带租赁业务★▽,推出光盘版==▷●★,都没能让这款游戏机起死回生★☆●-◆。
因为那几年SNK一直在折腾●■■◆,游戏质量下降的厉害◇=☆▼=◆,以至于国内盛传SNK被韩国公司收购◁■◆◁■○,所以后面的拳皇都是韩国人做的●★•◁。
他一开始向大阪法院提出…▼“民事再生▷▲◆”□◆-▷□,试图将公司重组•▲▷●,结果惨遭拒绝△■■●▼◇,公司不得不在当年10月破产-■。
它的碰瓷也收获了应有的热度▽…•○,后来《怒》系列成了SNK的重要IP◇△-…□☆,移植到了当时的几乎全部家用机上AG真人游戏官网平台入口▲▷▽。
剧情里的大boss卢卡尔有个把格斗家做成石像的爱好□…,而在体现这一幕的过场里●■△▷,出现了好几位街霸角色=▼。
随后更是靠《侍魂》开辟了冷兵器格斗这一全新领域▲◁•-=●,成为无数冷兵器格斗爱好者心中的大神▽★▽•▷。
那个年代的日本正处于高速发展期▼◇□,遍地都是风口◇□,川崎英吉下海之后先开咖啡店◁■▲▲,后做包工头▼…▷=,很快就积累了原始资金□★▲◆•。
差不多就是别人只能在电视上看一眼神仙姐姐的时候▽▼■,你直接把神仙姐姐娶回家了这种感觉▲◇◆▲▪。
因为家用机有预期使用寿命▪□•○△,SNK不能随便迭代基板□▪•●,必须把让他们成功的MVS用到底…★。
很明显●★=,卡普空和SNK的关系不会很融洽▼▷○,互相挖角几乎算是家常便饭=☆★★,西山隆志就是其中之一★=◆▪△。
1991年□☆▪,SNK进军主机市场△▼▽•▼•,推出了一款和街机同等性能的家用游戏机AES☆▽,一般称为Neo-Geo=☆。
初代《拳皇94》其实就是SNK全明星大战▽■▽…=▼,SNK把自己最火的角色◆☆☆,包括《怒》里的克拉克●■…●★▲、拉尔夫▪▪△■•,《超能力战士》里的雅典娜和拳宗=…◁▽…、《龙虎之拳》里的坂崎良一家子全都打包塞进了《拳皇》▼▽,《饿狼传说》更是一部作品贡献了两只半队•★。
SNK看到卡普空竟然敢还击★☆○-◇△,当即在续作里给卖肉角色坂崎百合加上了街霸隐藏boss豪鬼的技能●△。
但事实证明▽□☆-○,搞格斗游戏这事★◁▼,西山隆志是认线》的热度如日中天…▽□▽…,但论起对格斗游戏系统的推进○-◁=,还得看西山隆志■▪-=。
当然了••,因为那年代的玩家确实没什么见识…☆,这种在游戏机里听女主角唱歌的噱头还是成功忽悠到了不少人◇▽,让这款街机的表现还不错▷▼☆。
甚至我们公司的人基本都玩儿97•★•☆=,我们公司里还放了一台打拳皇的机器☆…●○■,每次开周会之前大家都会先搓上几个小时◁▲□•◆◁,作为热身运动•●。
如果家大业大▽•,还能靠吃老本多苟几年▷★,苟到技术普及再跟上去-=▷▪,但SNK并没有意识到自己的窘境•○,还在四处出击=▲▪◁。
由于玩家基数不少▪▽,国内就衍生出一些对战平台◆•◁-■,为玩家提供网络联机对战的服务■●•◆。
很快啊☆◇▪□,很快★●,转投街机行业的SNK就靠着抄大火的街机游戏在日本游戏界站稳了脚跟▲☆◇▪。
虽然这中间有《拳皇13》这样评价较高的游戏推出-★▽◁,但在商业上却并没有挽回颓势▪…■。
西山隆志喜欢动作●○…★■◁,他想做一个纯粹的格斗对抗游戏•▽▲▪▪,于是在卡普空阶段开发了一款格斗游戏《街头霸王》●△。
看起来这家曾经辉煌的公司就要这么摆烂下去=○◆,渐渐在我们这些中老年人的脑中褪色■△,变成新一代年轻人眼中不知所谓的透明公司○■☆。
而SNK对此毫不在意•…▷◆,他们觉得•○•◁□▼,现在主机市场已经这么卷了…=,我要出手就要错开赛道○▽▼◇,找到行业的蓝海●▼。
试图转型的几部3D化格斗游戏◆◁,更是暴露出他们的实力不足■★▽,直接送走了一大批老用户•◁▷。
隔壁卡普空隔三差五更新一次基板就能让盗版绝迹一段时间▪=▲○▽,SNK却只能在一个已经被破解到像是筛子一样的平台上继续开发游戏◆△▽◁☆▲。
在80后90老玩家眼里▷•▪▪,《拳皇97》是一种精神图腾一样的存在■•▲★-◁,不管外面的世界到底变成什么样★•◁☆,老玩家的心中永远有个97的执念◇▲…◁。
其实讲道理来说▪•,腾讯和SNK合作的更多★☆◇▷,某一段时间▷◁○◆▷★,拳皇甚至进入了QQ对战平台▪==。
在债务蚌埠住•=▲-•,内部核心员工出走▽▲●◁,只能卖身给大公司后◇…•▲,川崎英吉还在想办法给SNK续命◇▼◁◇•▽。
SNK表示=△☆◆◇□,我们卡带贵有贵的道理••,你看世嘉和老任☆▲▷,卡带的容量是多少▽•◆?16MB◇◁,我SNK的卡带容量是多少▷◇=◁?330▽▷!◁☆▽□▪•!○•▪△▲…!■•!●◇▼=。
在同时代的游戏机还处于200美刀上下的时候○☆•■,SNK为自己的主机定下了650美刀的高价…==▼•…。
然而他们擅长的清版射击●▼★▷、横版过关◆○□、格斗游戏□…,全都在新时代里没落☆•,几次试图去玩3D又被自己的死忠粉丝爆喷◇●●,一直没能走出自己的路来○-=。